Clash Verge Rev 於 2026 年 10 月 9 日推出 2.5.8 版,這個以 Rust 與 Tauri 2 建構的 Clash Meta 圖形客戶端,在 GitHub 累積 15.5 萬顆星標與 1.1 萬次分叉,單一版本的 Windows 安裝檔下載達 143 萬次。本次更新未加入大型功能,而是集中修補托盤、訂閱與特權服務三條問題線。
Clash Verge Rev 是什麼?
Clash Verge Rev 是開源 Clash Meta 圖形客戶端,以 Rust 與 Tauri 2 建構,內建 mihomo 核心,支援三平台,採 GPL-3.0 授權。
此項目是 zzzgydi/clash-verge 的延續分支,倉庫於 2023 年 11 月 21 日建立,至今累積 155,337 顆星標、11,161 次分叉、389 位關注者與 559 項待處理議題,貢獻者人數超過一百人。它的定位並非單純的圖形外殼,而是把規則訂閱、節點測速、系統代理守衛與 TUN 虛擬網卡整合進同一個桌面應用,讓使用者不需手動編輯 YAML 配置檔。
專案的技術選擇值得注意。它以 Rust 撰寫後端邏輯,前端改用 Tauri 2 而非 Electron,因此安裝檔體積與記憶體佔用明顯低於同類工具。核心部分直接內建 mihomo(Clash.Meta 的維護分支),並允許使用者在穩定核心與 Alpha 核心之間切換,令新協議支援不必等待應用本體更新。
Clash Verge Rev 2.5.8 修復了哪些問題?
2.5.8 版集中修復托盤延遲不顯示、同名節點測速誤指向、Windows 服務啟動卡住兩分鐘、macOS 關閉 TUN 後 DNS 殘留等十二項問題。
托盤層面的問題最貼近日常使用。舊版在托盤代理組的列表裡不顯示延遲數值,超時項目與尚未測試的項目在介面上無法區分,使用者於是無法判斷某個節點是緩慢還是根本不通。當多個訂閱來源存在同名節點時,測速結果會被寫到錯誤的節點上,代理組中的節點則變灰並標示 ambiguous,完全無法選取。2.5.8 版把這兩類誤判一併修正,並在托盤右鍵選單加入「測試延遲」項目。
Windows 端的修復集中在特權服務。升級後因檔案權限異常而無法啟動、需要手動清理配置的情況已被處理;服務啟動類型被改為手動時,軟體啟動會卡住約兩分鐘,新版本提供一鍵修復;長時間執行後托盤選單點擊無反應的問題同樣得到處理。macOS 端最關鍵的一項,是關閉 TUN 或退出應用後系統 DNS 仍停留在 114.114.114.114,導致整台機器無法解析域名,這個狀態在舊版只能手動改回。
為什麼 Clash Verge Rev 用 Rust 與 Tauri 2 重寫?
改用 Rust 與 Tauri 2 後,應用沿用系統原生 WebView 而非內嵌 Chromium,安裝檔與常駐記憶體同步下降。
Clash Verge 原始版本即以 Tauri 為基礎,Rev 分支延續這條路線並升級至 Tauri 2。這個選擇的實際意義在於渲染層:Tauri 呼叫各平台既有的 WebView,Windows 使用 WebView2、macOS 使用 WKWebView、Linux 使用 WebKitGTK,因此不必像 Electron 一樣把整個瀏覽器引擎打包進發行檔。專案同時提供內建 WebView2 的備用安裝檔,供無法安裝執行環境的企業版系統使用。
介面自訂能力是另一條設計主線。使用者可以修改主題顏色、代理組圖示與托盤圖示,並透過 CSS Injection 直接覆寫樣式;配置檔管理支援 Merge 與 Script 兩種擴充方式,並且在編輯時提供語法提示。這些功能讓重度使用者能在不修改原始碼的前提下,維持自己的一套工作流。
Clash Verge Rev 的 TUN 模式與系統代理有什麼差別?
系統代理只對讀取系統設定的應用生效,TUN 模式建立虛擬網卡在網路層接管流量,連不支援代理的程式也能覆蓋,但需要特權服務。
系統代理的做法是修改作業系統的全域代理設定,瀏覽器與多數桌面應用會遵循,但命令列工具、部分遊戲與以原生 socket 直接連線的程式往往忽略這項設定,於是出現「瀏覽器能連、終端機不能連」的落差。TUN 模式建立一張虛擬網卡並改寫路由表,把流量在 IP 層導入核心處理,因此不再依賴應用本身是否支援代理。
代價是權限與穩定性。TUN 需要安裝具備提升權限的系統服務,服務無法啟動時整個模式即失效。2.5.8 版在這方面補上多處提示:Windows 服務安全檢查未通過時,啟動、安裝或修復服務的過程會說明原因與核心佔用情況,並提供修復文件連結;macOS 與 Linux 的服務模式在停止或重啟核心時不再直接強制結束,改為等待正常退出,同時把服務自身日誌寫入檔案,方便追查核心被停止的原因。
Clash Verge Rev 與 Clash for Windows 有什麼分別?
Clash for Windows 已於 2023 年 11 月停止維護,Clash Verge Rev 是其後繼選項之一,改用 mihomo 核心並以 GPL-3.0 開源發布。
兩者的時代背景不同。Clash for Windows 由 Fndroid 開發,長期是 Windows 平台上最普及的圖形客戶端,專案在 2023 年 11 月停止更新後不再有功能演進。Clash Verge Rev 在致謝名單中同時列出 Clash for Windows、zzzgydi/clash-verge、Dreamacro/clash 與 MetaCubeX/mihomo,說明它的技術來源是這條脈絡的延續,而非獨立重寫。
功能層面的差異集中在核心與平台覆蓋。Rev 內建 mihomo,可直接使用該分支新增的協議與規則能力;介面同時支援 Windows x64 與 x86、Linux x64 與 arm64、macOS 11 以上的 Intel 與 Apple Silicon。配置備份透過 WebDAV 同步,節點與規則提供視覺化編輯,對不熟悉文字配置的使用者較為友善。
Clash Verge Rev 的數據表現如何?
截至 2026 年 10 月底,倉庫累積 155,337 顆星標、11,161 次分叉與 559 項待處理議題,主要語言為 Rust,採 GPL-3.0 授權。
版本節奏呈現明顯的集中修補特徵。2.5.6 於 9 月 26 日發布,2.5.7 於 10 月 2 日跟進,2.5.8 於 10 月 9 日到位,三週內連續三個修補版本,全部圍繞穩定性而非新功能。對比 5 月的 2.5.1 與 7 月的 2.5.2,可看出專案在 9 月下旬進入一輪密集除錯期。
下載規模是另一個觀察點。2.5.8 的 Windows x64 安裝檔錄得 1,436,710 次下載,macOS Apple Silicon 的 dmg 為 1,095,093 次,Linux amd64 的 deb 為 249,963 次,x64 版應用壓縮檔為 110,923 次。單一版本的發行量已達百萬級,反映使用者基數遠超星標數字所呈現的規模。
使用 Clash Verge Rev 要注意哪些風險?
GPL-3.0 允許自由使用與修改,但 README 含第三方機場推廣連結,訂閱連結與 WebDAV 備份憑證由使用者自行保管。
授權條款相對寬鬆,GPL-3.0 允許商業與個人使用,修改後散布需同樣開源。專案在隱私政策中聲明不收集任何使用者資料,配置與日誌僅保存在本機,這一點對在意流量紀錄的使用者屬於正面條件。
需要留意的是 README 內容。倉庫首頁的推廣段落夾雜第三方機場與客服平台的註冊連結,這些連結與專案本身無技術關聯,是否採用取決於使用者自行判斷。軟體本體不含訂閱來源,使用者需自備配置檔或訂閱連結,該連結一旦外洩即等同節點憑證外洩。WebDAV 備份功能會把完整配置上傳至使用者自選的伺服器,備份端的存取控制同樣需要自行負責。
平台限制亦已寫明。Windows 7 不再支援,Linux 需要對應發行版的套件格式,macOS 要求 11 以上版本。TUN 模式必須安裝系統服務,在企業受管裝置或缺乏管理員權限的環境中無法啟用,此時只能退回系統代理。
出處連結有哪些?
主要來源為 GitHub 上的專案倉庫與官方發行頁,版本資訊取自 v2.5.8 發布說明,數據截至 2026 年 10 月 31 日。
- 專案倉庫:clash-verge-rev/clash-verge-rev
- 發行頁面:Releases
- 官方文件:clash-verge-rev.github.io
- 上游核心:MetaCubeX/mihomo



總結:Clash Verge Rev 適合什麼使用者?
需要跨平台一致體驗、想擺脫 Electron 重量級客戶端的使用者最適合;只求單平台輕量連線者未必需要 TUN 特權服務。
2.5.8 版的價值不在功能堆疊,而在於把三條長期折磨使用者的問題線一次收束。托盤資訊不完整、同名節點互相干擾、特權服務啟動失敗,這些問題單獨看都不嚴重,但組合起來會讓工具在最需要穩定的時刻失效。連續三個修補版本集中處理它們,說明維護團隊的優先順序放在可靠度而非話題性。
從生態角度看,這個專案承接的是 Clash for Windows 停止維護後留下的空缺,並以開源方式把核心、介面與打包流程全部公開。15.5 萬顆星標與單版本百萬級下載量說明它的實際滲透率已超出開發者圈層,進入一般使用者的桌面。
對於考慮遷移的讀者,建議先確認自身平台的服務權限是否可用,再決定採用 TUN 模式還是系統代理。配置備份與訂閱連結的保管責任始終在使用者身上,工具本身無法代為承擔。