Project AIRI 是一套以 MIT 授權開源的自架 AI 虛擬角色系統,目標是把 Neuro-sama 這類虛擬直播主的能力,從無法自行部署的封閉服務,變成任何人都能在自己的瀏覽器或電腦上運行的程式。專案由 moeru-ai 團隊於 2024 年 12 月建立,2026 年 10 月累積約 5 萬顆星標、5,062 次複製與 4,722 次提交,並在 Trendshift 取得單週全語言排行榜首。它把即時語音對話、角色渲染、遊戲操作與聊天平台整合在同一個應用之內,同時提供網頁版、桌面版與手機版三種執行形式。

Project AIRI 儲存庫 README 開頭,顯示專案名稱「Project AIRI」、標語說明其為 AI 虛擬角色的靈魂容器,並列出 Discord 社群、試用連結與八種語言的說明文件入口,下方附 Windows、macOS、Linux、手機與瀏覽器的下載按鈕,以及 Product Hunt 與 Trendshift 的獎章

Project AIRI 是什麼?

Project AIRI 是一套可自行部署的 AI 虛擬角色應用,把語音對話、角色渲染、遊戲操作與跨平台聊天整合在同一介面,支援瀏覽器、桌面與手機執行。

專案名稱來自日文「アイリ」,定位是一個「靈魂容器」,讓使用者擁有可長期存在的數位角色,而非租用平台上的臨時對話框。作者在說明文件中直接點出動機:Neuro-sama 是目前表現最好的虛擬直播主之一,能玩遊戲、能與觀眾互動,但它並非開源,直播結束後無法繼續交流。AIRI 因此提供另一種可能,讓數位角色在直播之外仍可被存取與延伸。

專案設定的目標受眾相當明確。文件寫明目前仍屬早期開發階段,正在尋找開發者、Live2D 與 VRM 模型師、VRChat 虛擬形象設計者,以及具備電腦視覺、強化學習、語音辨識與語音合成背景的協作者。文件同時強調,即使不熟悉 Vue.js 與 TypeScript,也能以美術、設計或開設首場直播的方式參與。

AIRI 如何重現 AI 虛擬角色的互動能力?

專案把互動能力拆成大腦、耳朵、嘴巴與身體四層:大腦負責對話與遊戲決策,耳朵處理語音輸入,嘴巴輸出多供應商語音,身體則驅動 Live2D 與 VRM 角色。

互動能力以四個模組分工實作。大腦層支援在 Minecraft、Factorio 與 Kerbal Space Program 中執行遊戲操作,其中 Factorio 與 Kerbal Space Program 屬於實驗性質,Helldivers 2 仍在開發中;同一層也負責在 Telegram 與 Discord 中進行對話。記憶部分已支援完全在瀏覽器內運行的 DuckDB WASM 與 pglite 資料庫,並保留以 WebGPU 進行本機推論的開發項目。

耳朵與嘴巴處理語音鏈路。語音輸入可來自瀏覽器或 Discord 語音頻道,辨識與說話偵測都在客戶端完成,不需先送到伺服器。語音合成支援 ElevenLabs、微軟 Azure Speech、任何相容 OpenAI 介面的服務、阿里雲百鍊,以及可離線執行的 Kokoro 語音模型,讓使用者在雲端品質與本機隱私之間自行取捨。

身體層負責角色渲染。專案同時支援 VRM 與 Live2D 兩種模型格式,並內建自動眨眼、自動注視與待機眼球移動等動畫。2026 年 8 月底發布的 v0.12.0-beta.5 加入名為 MAGIC 的動作驅動器,可產生接近 Neuro-sama 的動態反應,並附帶待機、平靜、說話與興奮四種預設動作檔,在套用動作時仍能保留嘴型同步與正面朝向。

AIRI 支援哪些語言模型與語音服務?

語言模型層支援 30 家以上供應商,涵蓋 OpenAI、Anthropic、Gemini 與 DeepSeek,也可切換到本機執行的 Ollama、vLLM 與 SGLang。

模型供應商清單是專案最直接的可移植性證明。名單包含 OpenAI 與 Azure OpenAI、Anthropic Claude、Google Gemini、DeepSeek、Qwen、xAI、Groq、Mistral、Cloudflare Workers AI、Together.ai、Fireworks.ai、Novita、智譜、SiliconFlow、階躍星辰、百川、MiniMax、月之暗面、ModelScope、騰訊雲與小米 MiMo 等,並特別標示本機推論路徑可接 vLLM、SGLang 與 Ollama。

多家供應商支援也反映在安裝管道上。桌面版可透過 winget、Scoop 或 Homebrew 安裝,亦有 Nix flake 可直接以 nix run github:moeru-ai/airi 啟動;網頁版則可直接在官方網站試用,不需先安裝任何軟體。手機版以 Capacitor 封裝,iOS 與 Android 皆可編譯執行。

AIRI 的技術架構有什麼特點?

專案以 WebGPU、WebAudio 與 WebAssembly 為基礎,桌面版則改用原生 CUDA 與 Apple Metal 推論,圖形與版面仍交由網頁技術處理。

專案的架構選擇集中在一個取捨上。開發團隊說明,網頁版的目的在於測試瀏覽器與 WebView 的效能上限,但產品不會完全依賴網頁技術:桌面版預設可透過 HuggingFace 的 candle 專案使用原生 CUDA 與 Apple Metal,避免推論效能被瀏覽器沙箱限制。圖形、版面與動畫仍交由網頁技術處理,兼顧跨平台一致性與原生運算能力。

模組邊界也依執行環境切分。前端分為網頁、桌面與手機三個 stage 應用,共用 stage-ui、core-agent、core-character、音訊管線與 Live2D/Three.js 渲染器等套件;桌面版另開一條 server channel 與 server-runtime 通訊,Discord、Minecraft、Telegram 與 Factorio 等整合則以 SDK 接入。這條分界讓需要 TCP 連線的功能留在桌面端,網頁版維持輕量。

專案數據與維護狀況如何?

儲存庫累積 50,443 顆星標、5,062 次複製與 4,722 次提交,共 204 位貢獻者與 153 個版本標籤,最新版本為 2026 年 8 月的 v0.12.0-beta.5。

50,443Stars
5,062Forks
203Watchers
4,722Commits
204Contributors
MITLicense

維護節奏相當密集。專案在 2026 年 10 月 16 日當天仍有多次提交,內容涵蓋代理回覆顯示邏輯、原生建置依賴雜湊更新,以及工具呼叫面板的結果呈現方式調整。貢獻者規模達 204 位,介面翻譯交由 Crowdin 管理,說明文件同時提供簡體中文、日文、俄文、越南文、法文與韓文版本,顯示社群已開始承接在地化工作。

Project AIRI 儲存庫首頁頂部,顯示儲存庫路徑 moeru-ai/airi、約 5 萬顆星標、5,062 次複製、4,722 次提交與 153 個版本標籤,右側 About 區塊說明其為自架的 Grok 伴侶、支援即時語音對話與 Minecraft、Factorio 遊戲操作,並標示 MIT 授權

AIRI 與同類開源專案有何不同?

差異在於同時覆蓋語音、渲染、遊戲與聊天平台,且以網頁技術為基礎延伸到桌面與手機;多數同類專案只專注單一環節,例如遊戲操作或 VRM 顯示。

專案在說明文件中自行列出同類作品,包括以七天重現 Neuro-sama 的 kimjammer/Neuro、專精 VRM 與 WebXR 的 amica、以代理整合見長的 elizaOS/eliza、在 Twitch 整合上完整的 AI-Waifu-Vtuber,以及在介面設計上突出的 AIVTuber。這份清單同時是一份定位聲明:AIRI 的目標不是取代單點最強的工具,而是把可組裝的環節放進同一個可自行部署的框架。

生態系是另一項區別。專案衍生出多個子專案,包括讓角色遊玩 Factorio 的 airi-factorio、以電腦視覺與語言模型遊玩 Balatro 與 Dome Keeper 的實驗專案、可當作模型啟動器的 MCP Launcher、統一語音介面的 unspeech、DuckDB WASM 的 Drizzle ORM 驅動,以及集中管理模型目錄的 inventory。這些專案分散在 moeru-ai 與 proj-airi 兩個組織之下,構成比單一應用更寬的基礎。

如何開始使用 AIRI?

最直接的方式是開啟官方網站試用網頁版;桌面版可用 winget、Scoop 或 Homebrew 安裝,開發者則可在複製儲存庫後執行 pnpm i 與 pnpm dev 啟動。

網頁版不需安裝,開啟 airi.moeru.ai 即可使用,適合先確認操作方式與角色表現。若需要連接 Discord 語音頻道、執行本機模型或使用麥塊與 Factorio 等需要 TCP 連線的功能,則需改用桌面版;Windows 使用者可透過 winget 或 Scoop 安裝,macOS 使用者可直接以 Homebrew Cask 取得。

開發者路徑以 pnpm 為主。複製儲存庫後執行 pnpm i 與 pnpm dev 會啟動網頁版開發伺服器,桌面版需改用 pnpm dev:tamagotchi,手機版則以 Capacitor 指令指定模擬器或裝置。專案在文件中提醒,iOS 模擬器名稱可能含空格,指令需加引號;於 NixOS 上執行桌面版時,須使用 flake 中定義的 FHS 環境,否則 Electron 會缺少共享函式庫。

Project AIRI 儲存庫的 Insiders 分支與提交紀錄頁面,顯示 4,722 次提交、最新提交時間為六分鐘前,並列出 agents/skills、apps 與 docs 等目錄的最新變更訊息,右側 About 區塊標示 MIT 授權、行為準則與貢獻指南

出處連結有哪些?

本文資訊整理自 moeru-ai/airi 的 GitHub 儲存庫,涵蓋專案說明文件、v0.12.0-beta.5 版本說明、子專案清單、授權標示與官方文件網站。

  • GitHub 儲存庫:https://github.com/moeru-ai/airi
  • 官方試用與文件網站:https://airi.moeru.ai/
  • 專案組織(子專案):https://github.com/proj-airi
  • 版本發布紀錄:https://github.com/moeru-ai/airi/releases/tag/v0.12.0-beta.5
  • 貢獻指南:https://github.com/moeru-ai/airi/blob/main/.github/CONTRIBUTING.md

總結:AIRI 適合什麼團隊?

適合想自行擁有 AI 虛擬角色、且需要跨平台部署的開發者與社群,也適合作為語音對話與遊戲代理的研究平台;若只需要穩定的商用虛擬客服,仍需自行補強維運與合規。

這個專案的價值在於把 AI 虛擬角色的組裝工作,從單點示範推進到可自行部署的狀態。三十家以上模型供應商的相容清單、網頁與原生並行的推論路徑、以及涵蓋語音、渲染與遊戲的模組分工,讓使用者能按自身硬件與預算調整,而非被單一平台綁定。MIT 授權與可自架的架構,也讓研究與教學場景較容易複製。

採用前仍需留意兩項邊界。其一是專案自述仍屬早期階段,最新版本仍以 beta 標示,遊戲操作等能力仍可能變動;其二是專案明確聲明沒有發行任何官方加密貨幣或代幣,遇到相關宣傳應提高警覺。把版本狀態與維運成本一併納入評估,才能判斷這套系統在自身場景中的可用範圍。