內容封鎖器生態在 2026 年下半年出現明顯位移。uBlock Origin 在 GitHub 累積 68,650 顆星標、4,387 次複製與 14,372 次提交,以 GPL-3.0 授權釋出,是瀏覽器擴充領域星標數最高的專案之一。與此同時,Chrome 線上應用程式商店已於 2026 年 8 月 31 日移除所有剩餘的 Manifest V2 擴充,微軟 Edge 亦自同年 8 月起啟動消費者端轉移,專案自身的說明文件把 Chrome 安裝管道標示為已移除。
這套工具長年以效能與低資源佔用著稱,卻必須在平台規則收緊的環境下重新定義自己的位置。以下從專案定位、平台政策衝擊、技術架構、更新節奏與替代方案等面向,整理這次轉向的實際內容。

uBlock Origin 是什麼?
uBlock Origin 是由 Raymond Hill 於 2015 年建立的開源內容封鎖器,以 GPL-3.0 授權釋出,可封鎖廣告、追蹤器與彈出視窗,官方標示為免費。
專案最早是 Raymond Hill 自 2009 年開發的 uBlock 專案之重寫版本,並在 2015 年正式獨立成 uBlock Origin,由作者以個人帳號長期維護。它的定位是一套寬頻譜內容封鎖器,處理範圍涵蓋廣告、追蹤器、加密貨幣挖礦程式、彈出視窗、反廣告封鎖機制與惡意網站,並同時提供主機檔案支援與 EasyList 過濾語法的延伸版本。
與多數同類工具不同之處,在於專案明確拒絕商業化路徑。官方說明文件寫明「免費、開源、由使用者為使用者而做、不尋求捐款」,並解釋其可靠度來自社群維護的過濾列表,而非廣告置換或白名單交易所產生的收入。這種模式讓它在長期維護上相對穩定,但也意味著它對瀏覽器平台政策的依賴度極高。
Chrome 移除 Manifest V2 對 uBlock Origin 造成什麼影響?
Chrome 線上應用程式商店已於 2026 年 8 月 31 日移除所有剩餘的 Manifest V2 擴充,Edge 自同年 8 月起轉向 MV3,官方已把 Chrome 管道標示為移除。
影響層面集中在發佈管道而非功能設計。官方在儲存庫說明中直接引用 Google 的時程公告,指出 2026 年 8 月 31 日之後,所有剩餘的 Manifest V2 擴充已從 Chrome 線上應用程式商店移除,因此 uBlock Origin 的 Chromium 版不再具備商店安裝途徑,使用者只能改以手動載入的方式安裝開發版本。
Edge 的情況較為分階段。官方引述微軟部落格,指出 Edge 自 2026 年 8 月起啟動消費者端由 MV2 轉向 MV3 的過程,目標在 2026 年底前完成,企業端的淘汰則安排在 2027 年初。Thunderbird 版本同樣不再更新,停留在 1.49.2。相對之下,Firefox 仍是最完整的使用環境,專案在文件中明言 uBlock Origin 在 Firefox 上運作最佳,並同時支援桌面版與 Android 版。
uBlock Origin 的封鎖技術架構有什麼特點?
架構分為靜態過濾列表與可逐站設定的動態過濾防火牆,並以 scriptlet 注入框架對抗反廣告封鎖;官方引用外部評測指出其效能與記憶體佔用優於多數同類工具。
核心設計是兩層過濾機制。第一層為靜態過濾列表,預設啟用 EasyList、EasyPrivacy、Peter Lowe 的廣告伺服器清單、線上惡意網址清單以及專案自有的過濾規則;第二層為動態過濾,在使用者切換至進階模式後,會出現以網域為單位的點選式防火牆,可針對個別網站調整允許或封鎖的請求類型。官方另提供主機檔案格式支援與延伸語法,讓進階使用者撰寫自訂規則。
對抗反廣告封鎖的部分依賴 scriptlet 注入框架。專案把常見的偵測手法整理為可組合的腳本集,在頁面載入時以受信任或一般模式注入,並透過程序化運算子處理動態產生的節點,例如針對模板標籤內容進行查詢的運算子。近期的更新紀錄顯示,維護者持續調整腳本注入流程與回應改寫能力,包括對 JSON Lines 格式的取用與擴充請求進行修改,用以繞過以資料格式偵測封鎖行為的機制。
uBlock Origin 在 2026 年的更新節奏如何?
2026 年穩定版依序推出 1.73.0、1.74.0 與 1.75.0,開發版在 10 月連續發布至 1.75.1b12,儲存庫累積 14,372 次提交與 290 次發佈紀錄。
維護頻率維持穩定且偏高。穩定版本在 2026 年依序推出 1.73.0(8 月 5 日)、1.74.0(8 月 25 日)與 1.75.0(9 月 16 日),開發版本則在 10 月連續發布 1.75.1b10、b11 與 b12,最新一版於 10 月 17 日推出,儲存庫的提交總數已達 14,372 次,發佈紀錄累積至 290 次。
近月改動集中在解析器與腳本層的細節修正。更新紀錄顯示,維護者修正了過濾選項 permissions 的解析問題、改善了廣告聯播腳本的替代實作、在瀏覽器提供時改用新的公開後綴 API,並把自訂過濾規則的備份改為以陣列形式匯出。這些改動多屬長期技術債的清理,而非功能擴張,反映專案在平台政策變動期間選擇以穩定既有行為為優先。

uBlock Origin 與 AdGuard、Ghostery 等封鎖器有何不同?
uBlock Origin 以不牟利與純社群過濾列表為定位,AdGuard 與 Ghostery 則附帶商業產品線;官方建議不要與其他封鎖器同時使用,以免互相干擾。
差異主要來自商業模式而非過濾能力。AdGuard 的瀏覽器擴充在 GitHub 約有 4,508 顆星標,背後是完整商業產品線;Ghostery 的擴充約 1,757 顆星標,同樣連結到企業隱私服務。uBlock Origin 則不提供付費版本、不接受捐款,維護成本主要由過濾列表社群的志願工作承擔,這種結構讓它的預設立場較少受商業關係影響。
使用方式上亦存在明顯界線。官方在文件中以粗體提醒不要與其他內容封鎖器同時使用,理由是其他封鎖器可能干擾 uBlock Origin 的隱私保護與反反封鎖功能;同時,專案引用外部效能評測,說明其表現不遜於甚至優於多數熱門封鎖器。對瀏覽器廠商而言,內建封鎖則屬另一條路線,例如 Brave 瀏覽器在 GitHub 累積約 23,918 顆星標,把封鎖能力直接整合進瀏覽器層。
uBlock Origin 的專案數據與維護規模如何?
儲存庫累積 68,650 顆星標、4,387 次複製、14,372 次提交與 128 位貢獻者,以 GPL-3.0 授權釋出,撰寫語言為 JavaScript。
維護結構呈現高度集中的特徵。儲存庫以 JavaScript 撰寫,建立於 2015 年 4 月,目前有 4,387 次複製、1,049 位關注者與 128 位貢獻者,主要提交仍由原作者帶動。問題追蹤並未放在主儲存庫,而是交由獨立的 uBlock-issues 專案處理,該處目前約有 109 項未結議題,主儲存庫本身僅保留少量待處理項目。
這種分工方式降低了主儲存庫的雜訊,也讓過濾規則與程式碼的維護節奏可以分開。過濾規則集中於 uAssets 專案,由社群依網站變化即時更新;程式碼則以較慢的節奏處理架構層調整。對需要長期穩定的使用者而言,這種安排意味著規則更新與功能更新不會互相牽制。

uBlock Origin Lite 是什麼?
uBlock Origin Lite 是配合 Manifest V3 重寫的版本,GitHub 約 3,902 顆星標,以 GPL-3.0 授權釋出,能力受規則限制,與原版不等同。
專案對 MV3 環境提出的回應是另立版本,而非原地改造。uBlock Origin Lite 的說明儲存庫約有 3,902 顆星標,同樣以 GPL-3.0 授權釋出,定位為在 Manifest V3 限制下可運作的封鎖器。由於新規範要求以宣告式規則取代部分執行階段判斷,其可處理的規則數量與動態能力均受到上限約束,因此官方並未把它描述為原版的直接替代品。
這種分裂在多個開源專案中同時出現。平台在提升安全與審核可控性的同時,也壓縮了擴充在執行階段的自由度,導致依賴即時判斷的工具必須拆成兩種實作。對使用者而言,實務差異會反映在特定網站的反封鎖對抗、規則數量與更新時效上,而非基本封鎖能力的有無。
出處連結有哪些?
本文資訊整理自 uBlock Origin 的 GitHub 儲存庫與官方說明文件,內容涵蓋專案定位、安裝管道現況、2026 年版本發布紀錄與各平台政策說明。
- GitHub 儲存庫:https://github.com/gorhill/uBlock
- 專案版本發佈紀錄:https://github.com/gorhill/uBlock/releases
- uBlock Origin Lite(MV3 版本):https://github.com/uBlockOrigin/uBOL-home
- 問題追蹤專案:https://github.com/uBlockOrigin/uBlock-issues
- 過濾規則來源:https://github.com/uBlockOrigin/uAssets
總結:uBlock Origin 適合什麼使用者?
適合以 Firefox 為主、重視隱私與低資源佔用的使用者,以及能接受手動安裝的進階用戶;仍依賴 Chrome 商店自動更新者,宜評估 MV3 版本的差異。
這次變動的本質是平台與工具之間權責的重新劃分。專案本身的功能並未退化,維護節奏亦維持穩定,但發佈管道受限使得安裝與更新成本轉移到使用者身上,這對一般用戶構成的門檻,遠大於技術層面的差異。
實務上的選擇取決於瀏覽器組合。以 Firefox 為主的環境可沿用原有版本並持續取得更新;仍以 Chrome 或 Edge 為主的環境,則需要在手動安裝與改用 MV3 版本之間作取捨,並留意部分網站的對抗行為可能出現差異。在平台規則進一步明朗之前,專案以維持既有行為優先的策略,仍屬相對保守而合理的路線。